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接口设计六大原则

一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for ...

Thu Nov 14 23:14:00 CST 2013 1 38643
软件设计之UML—UML的构成[上]

UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模。UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的 ...

Sat Aug 31 00:39:00 CST 2013 4 33338
Lambda应用设计模式

前言 在使用 Lambda 表达式时,我们常会碰到一些典型的应用场景,而从常用场景中抽取出来的应用方式可以描述为应用模式。这些模式可能不全是新的模式,有的参考自 JavaScript 的设计模式,但 ...

Tue Aug 06 16:00:00 CST 2013 50 7205
显式与隐式(ExplicitAndImplicit)

显式与隐式(Explicit And Implicit) 1.概念 1.1 显式 实现的单词Explicit意思是清楚的、明确的、详述的。所以,显式的“显”是指明显且清楚的实现,相 ...

Mon Jul 24 20:23:00 CST 2017 0 7335
开放封闭原则(Open Closed Principle)

在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run T ...

Tue Jun 17 16:18:00 CST 2014 5 11860
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础。它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码。 ...

Wed Jun 18 16:45:00 CST 2014 11 10036
设计模式之美

目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 ...

Mon Mar 31 21:43:00 CST 2014 3 9790

 
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